OpenGL Trainer

Kai Niklas · deCode GmbH, 46145 Oberhausen · +49 208 309 805 620 · k.niklas@decode-it.de

Ich bin Dozent und Entwickler für die OpenGL API auf allen Plattformen.

Ich stehe Ihnen für Inhouse Schulungen und Firmen- Seminare nach Terminabsprache zur Verfügung.

Alle Themengebiete der OpenGL API Grafikprogrammierung können in meinen Kursen erlernt werden.

Hier finden Sie unser neues Portal für IT Schulungen.


Seminare

OpenGL Grundlagen Schulung

Durch das Seminar sind Sie in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit OpenGL ab Version 1.1 bis 4.x zu entwickeln

Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich.

Inhalt:
Installation von “freeglut”
Ereignissteuerung / Fenstererzeugung mit “freeglut”
Matrizen und Transformationen
+ Perspektivische Projektion
+ Koordinaten-Transformation
Transformationen in OpenGL
Objekte
+ Punkte, Linien, Polygone
Buffer
+ Color Buffer, Z-Buffer, Frame Buffer
Buffer und deren Verwendung / Animationen
Blending
+ Transparenz
+ Nebel
Texturen
+ Texture Objects
Beleuchtung / Shading
+ Vertex Shader
+ Fragment Shader
Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline

Dauer: min. 3 Tage

OpenGL ES 2.0 / 3.0 für Embedded Systeme Schulung

Durch das Seminar sind Sie in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit OpenGL ES 2.0 / 3.x für Embedded Systems zu verwenden.

Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich.

Inhalt:
Windows OpenGL™ ES Emulatoren
Fixed vs. Programmable Pipeline
Rendern von Primitiven
Vertex Arrays
Transformationen
Materialeigenschaften
Beleuchtung/Shading
Rasterisierung
Frame Buffer Operationen
Vertex Buffer Objects
Texturierung
Vertex Shaders Programmierung
Fragment Shaders Programmierung
Embedded System Graphics Library (EGL)
Unterschiede zwischen ES 1.1 , ES 2.0 und ES 3.x

Dauer: min. 3 Tage

WebGL Schulung

Durch das Seminar sind Sie in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit WebGL in unterstützten Browsern zu entwicklen.

Grundlagenkenntnisse in JavaScript / HTML oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich.

Inhalt:
Kurzeinführung in HTML5
JavaScript-Grundlagen
OpenGL ES 2.0
WebGL-Einbindung
VertexBufferObjects
Shaderprogrammierung
Texturobjekte
Ereignissteuerung
Echtzeitsteuerung
WebGL-Spezifikation und Browsersupport
Performance Tipps

Dauer: min. 3 Tage

Weitere Schulungen finden Sie hier:



Hier finden Sie meine IT Kurse.

Python Einführungskurs für Einsteiger
Dynamische Webseiten mit AJAX & PHP erstellen
Grundlagen der C-Programmierung
Java Grundkurs für Programmier
Java für Programmieranfänger
jQuery das JavaScript Framework - Einführung
JavaScript Grundkurs für Einsteiger
Perl Grundkurs
Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
Einführung in die Python Programmierung für Einsteiger
Python Einführung für Programmierer
UML Grundkurs - Unified Modeling Language
Programmierung mit Visual Basic und .NET
Einführung in 'Barrierefreies Webdesign'
CSS -Cascading Style Sheets- Einführungskurs
HTML5 Einführung
Moderne Webentwicklung in HTML5, CSS3 und JavaScrip
Webseiten für mobile Endgeräte (Responsive Design)
Webseiten mit ASP.NET mit Visual Studio
Datenbankbasierte Webanwendungen mit MySQL und PHP
PHP Grundkurs für Einsteiger
PHP Aufbaukurs für Entwickler
Responsive Webdesign
Einführung in die Suchmaschinenoptimierung (SEO)
Einführung in Programmierung mit OpenGL
WebApps erstellen mit HTML5
Informationsarchitektur und Usability von Website
XML Grundkurs
XML Programmierung mit PHP
Der Umfassende Einstieg in OpenGL und OpenGL ES
Einführung in OpenGL ES für Embedded Systeme
Vulkan Einführung in die neue Grafik API
Blender 3D Einführung in das beliebte 3D Modelling Programm
Typo3 für Redakteure
GIMP für Einsteiger
C# für Einsteiger



Blog

Neuer Plattform für IT B2B Trainings

Finden Sie Kurse zu diversen IT Themen mit den besten Dozenten.

CONSULTING

WWW

Neuer OpenGL Blog eintrag

Die Grundlagen von OpenGL und OpenGL ES erkunden.

OpenGL / WebGL

BLOG

Neue OpenGL Trainer Webseite

Die neue OpenGL Trainer Webseite ist nun online.

OpenGL / WebGL

WWW

Neue VULKAN Trainer Webseite

Die neue VULKAN Trainer Webseite ist nun online.

VULKAN

WWW

Neue Software Consulting Webseite

Die neue Software Consulting Webseite ist nun online.

CONSULTING

WWW

OpenGL Beginner Workshop

Die Aufnahmen des OpenGL Beginner Workshops sind nun online.

OpenGL Desktop

YOUTUBE

Kai Niklas zu Gast im WorkingDraft Podcast

"Diesmal konnten wir wieder einen Gast bei uns begrüßen, Kai Niklas. Kai beschäftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL ... "

WebGL

PODCAST

Podcast zu OpenGL & VULKAN

Ich habe einen Podcast rund um OpenGL & Vulkan begonnen. Der Podcast ist über iTunes verfügbar.

OpenGL / Vulkan / WebGL

PODCAST

Vulkan-Vortrag auf dem "Berlin Games Forum"

Auf dem Berlin Games Forum 2015 hält Kai Niklas am 12. November von 15:15-16:00 Uhr einen Vortrag zum OpenGL Nachfolger VULKAN.

Vulkan

VORTRAG

Sprecher auf der CeCIT - Developerworld

Auf der CeBit werde ich im Rahmen der Developerworld Conference zu folgenden Thema reden. "WebGL - 3D Revolution im Browser ".

WebGL

VORTRAG

Vortrag auf der `parallel 2015`

Im Rahmen der `parallel 2015` werde ich eine Session zu den Parallel-Programming Aspekten von WebGL halten. "WebGL – die GPU im Browser ".

WebGL

VORTRAG

Speaker auf der FrOSCon 2014

Auf der FrOSCon 2014 an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg werde ich eine WebGL Session halten: "WebGL - 3D Welten im Browser".

WebGL

VORTRAG

Speaker auf der t3Con 2013 Stuttgrad

Auf der t3Con 2013 in Stuttgrad werde ich als Speaker eine WebGL Session halten: "WebGL - 3D World in your Browser ".

WebGL

VORTRAG

Speaker auf der WebTech Conference 2013 München

Auf der DC 2013 in Hamburg werde ich als Redner zu WebGL sprechen: "Ein Dreieck ist wie eine Dose Raviolis".

WebGL

VORTRAG

Speaker auf der DC 2013 Hamburg

Auf der WebTec 2013 in München werde ich als Speaker eine WebGL Session halten: "WebGL - der logische Flash-Nachfolger ".

WebGL

VORTRAG

Redner auf der WDC 2013 Nürnberg

Ich werde als Redner auf der Web Developer Conference 2013 eine Session zu WebGL halten.

WebGL

VORTRAG

OpenGL & Vulkan Podcast

Ich habe einen Podcast über alle Themen zu OpenGL / OpenGL ES / WebGL und der Vulkan API gestartet.

Impressum

Ihr Ansprechpartner:
Kai Niklas
Tel.: +49 208 309 805 62
E-Mail: k.niklas@decode-it.de

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46145 Oberhausen
Geschäftsführer: Kai Niklas
Tel.: +49 208 309 805 62
E-Mail.: k.niklas@decode-it.de

HR Duisburg: 25030
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß § 27 a Umsatzsteuergesetz:
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K. Niklas
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46145 Oberhausen
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  • Einschränkung der Datenverarbeitung, sofern wir Ihre Daten aufgrund gesetzlicher Pflichten noch nicht löschen dürfen (Art. 18 DSGVO),
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  • Datenübertragbarkeit, sofern Sie in die Datenverarbeitung eingewilligt haben oder einen Vertrag mit uns abgeschlossen haben (Art. 20 DSGVO).

Sofern Sie uns eine Einwilligung erteilt haben, können Sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen.

Sie können sich jederzeit mit einer Beschwerde an eine Aufsichtsbehörde wenden, z. B. an die zuständige Aufsichtsbehörde des Bundeslands Ihres Wohnsitzes oder an die für uns als verantwortliche Stelle zuständige Behörde.

Eine Liste der Aufsichtsbehörden (für den nichtöffentlichen Bereich) mit Anschrift finden Sie unter: https://www.bfdi.bund.de/DE/Service/Anschriften/Laender/Laender-node.html.

Erfassung allgemeiner Informationen beim Besuch unserer Website

Art und Zweck der Verarbeitung:

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Sie werden insbesondere zu folgenden Zwecken verarbeitet:

  • Sicherstellung eines problemlosen Verbindungsaufbaus der Website,
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Wir verwenden Ihre Daten nicht, um Rückschlüsse auf Ihre Person zu ziehen. Informationen dieser Art werden von uns ggfs. anonymisiert statistisch ausgewertet, um unseren Internetauftritt und die dahinterstehende Technik zu optimieren.

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Die Verarbeitung erfolgt gemäß Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO auf Basis unseres berechtigten Interesses an der Verbesserung der Stabilität und Funktionalität unserer Website.

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Empfänger der Daten sind ggf. technische Dienstleister, die für den Betrieb und die Wartung unserer Webseite als Auftragsverarbeiter tätig werden.

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Die Daten werden gelöscht, sobald diese für den Zweck der Erhebung nicht mehr erforderlich sind. Dies ist für die Daten, die der Bereitstellung der Website dienen, grundsätzlich der Fall, wenn die jeweilige Sitzung beendet ist.

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Die Bereitstellung der vorgenannten personenbezogenen Daten ist weder gesetzlich noch vertraglich vorgeschrieben. Ohne die IP-Adresse ist jedoch der Dienst und die Funktionsfähigkeit unserer Website nicht gewährleistet. Zudem können einzelne Dienste und Services nicht verfügbar oder eingeschränkt sein. Aus diesem Grund ist ein Widerspruch ausgeschlossen.

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Legen Sie Widerspruch ein, werden wir Ihre personenbezogenen Daten nicht mehr verarbeiten, es sei denn, wir können zwingende schutzwürdige Gründe für die Verarbeitung nachweisen, die Ihre Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.

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